Objetivos Generales del módulo.

  • Configuración de la Ventana de Trabajo.
  • La unidad básica de trabajo: el icono Display. Características y propiedades.
  • Escribir, Editar e Importar Imágenes.
  • Transiciones.
  • Inspectores de "Lines", "Fills", "Modes" y "Colors".
  • Detener el flujo del programa mediante el icono Wait. Configuración.
  • Borrar selectivamente mediante el icono Borrador.
  • El icono de Cálculo con la funció: "Quit()".
  • Beneficios del agrupamiento de iconos con el icono de Grupo.
  • Compactar, Empaquetar y Distribuir el programa desarrollado.
  • Ejercicio: Creación de la 1ª página del libro: "La mosca".

Descripción del projecto.

El programa consistirá en una explicación lineal del desarrollo de una mosca desde su estado de larva. Para hacerlo más sencillo no incluiremos ninguna capacidad interactiva; que sí se utilizarán en los siguientes proyectos.

En la pantalla irán apareciendo seis imágenes de los diferentes estados por los que pasa la larva de la mosca.

Lo harán de forma automática (cada cinco segundos o al pulsar el ratón o una tecla cualquiera). Cada una sustituirá a la anterior. Se acompañarán de un texto que se añadirá al ya visualizado. Finalizaremos con una imagen resumen del proceso. El programa quedará a la espera de que el usuario pulse una tecla o un botón del ratón para acabar.

Desarrollo de los contenidos.

La Metamorfosis de La Mosca.

Una vez iniciado el programa, grabaremos nuestro trabajo: File/Save... como: La mosca.a5p

Nos aseguramos de que las características del setup son las adecuadas.

Arrastraremos los iconos de display, de stop y de borrador desde la barra de herramientas hasta la ventana de programa para obtener un aspecto similar al de las imágenes.

Conviene poner los mismos nombres a los iconos. Si los queremos cambiar más adelante bastará con hacer un clic sobre el nombre y escribir el nuevo.

1.- El icono: continuación

(El último de la 1ª imagen ), es un icono de Grupo, dentro de él están el resto de iconos que faltan para completar el programa (porque no se pueden visualizar todos simultáneamente al no caber en la pantalla). Se arrastra dentro de la ventana de programa y se hace un doble clic sobre él. Se añaden el resto de los iconos.

 

2.- El Display: fondo

Clicamos dos veces sobre el display: fondo, para ver el contenido del display (naturalmente está vacio). Importamos el fichero: fons la mosca.tif del directorio: imatges. Cerramos el display.

3.- El Display: título

Abrimos el display: título y con la herramienta de Texto elaboramos el título que aparecerá en pantalla para introducir el contenido del programa.
Puede ser algo parecido a:

Podemos modificar los colores mediante: Window/Inspectors/Colors.

Una vez acabado, podemos cerrar el display: título.

4.- El Display: larva 1 ... larva 6

Abrimos larva 1 (doble clic) e importaremos la primera de las imágenes: imatges\larva1.bmp . Realizamos la misma operación con el resto de las imágenes sobre sus respectivos displais.

larva1.jpg
larva2.jgp
larva3.jgp
larva5.jgp
larva6.jgp

5.- Display: larva 1 ... larva 6

Cada una de las imágenes irá acompañada de una letra: a, b... (para relacionarlas con el texto explicativo). Deberíamos situarlas todas centradas en el mismo punto de la pantalla.

6.- El Display: texto 1 ... texto 5

Contiene el breve texto explicativo, que situaremos al pie de la pantalla. Es el siguiente:

  • texto 1: a. Ou de mosca comú.
  • texto 2: b. Apareix la larva.
  • texto 3: c. La larva es transforma en pupa. Tot i que és estàtica, en el seu interior s'hi produeixen canvis importats.
  • texto 4: d. La mosca, quasi totalment desenvolupada surt de la pupa encara amb les ales rudimentàries.
  • texto 5: e.f. L'insecte s'anirà desenvolupant fins arribar a l'edat adulta.

(En la versión 3.5 de Authorware hay problemas con los acentos)

Estos textos deben estar bien alineados unos respecto a los otros.

7.- El Icono: 5 segundos

Es un icono de Stop y sirve para detener la progresión del programa y permitirnos leer el texto que aparece acompañando a cada imágen. Si es necesario se puede ampliar el tiempo de espera. Lo configuramos para que espere 5 segundos, o la pulsación del ratón o la pulsación de una tecla.

En el último icono de Stop, denominado: indefinido, no se a puesto tiempo de espera. Así el programa está detenido hasta que se pulsa el ratón o una tecla.

8.- Los Borradores: borra larva 1 ... borra larva 1-6

Los iconos de borrador limpiarán de la pantalla los displais que su propio nombre indica.

9.- El icono de Cálculo: salida

Para salir del programa es imprescindible colocar un icono de cálculo, con la función de salida: Quit()

Al cerrarlo (botón X), nos pedirá confirmación; escogemos: Yes.

Al llegar el flujo del programa al punto donde hemos situado el cálculo, el programa se cerrará.

Comprobación del programa.

Cuando hemos dispuesto todos los iconos y grabado el programa: File/Save... o bién, durante la construcción del mismo, podemos ir comprobando los resultados.

Crear el programa ejecutable: La mosca.exe

Una vez dispuesto todo a nuestro gusto, podemos transformar nuestro proyecto en un programa autónomo que no necesitará tener instalado Macromedia Authorware para poder ser ejecutado.

Otras consideraciones:

Podemos mejorar algunos aspectos de nuestro programa. Por ejemplo:

  • El modo en que aparecen o son borradas las imágenes que hay en los diferentes displais, son las denominadas: transiciones.

Es aconsejable probar con varias de ellas hasta que se obtenga el resultado apetecido.

Aquí tienes "La mosca.a5p" comprimido en formato .ZIP

Bajar: "La mosca.zip"

 

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